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新手指南

开局设置、卡车与第一条路线

游戏没有长教程。四条短评这么说。这一页用新游戏面板、第一座建筑的面板,和公开解锁率。

新游戏面板:种子、河流、目标与城镇代码
截图:Incremental Traffic,© Rischer Kriebl。角落版本号 0.10。 Steam source

先读新游戏面板

商店截图上的新游戏面板写着:种子(画面上的例子是 48555)、随机、外观下拉、尺寸 0.80×、粒度 1.25×、河流 None / One / Confluence、河流尺寸 6.00×、货物 Custom、目标 6、城镇代码 1QCB-FK4P-XTD9(复制、粘贴、应用)。预览行是 9 factories, 8 sources。右下角是 0.10。

这些是我能引用的开局旋钮。我不定一个“最佳种子”。None、One 和 Confluence 是面板可见的选项,单张截图不能证明最佳河流设置。目标 6 和 Boomtown 面板上“同时满足 6 个货物”是同一数量级,我只把它们并列,不说它们是同一个开关。

大多数人走到哪

解锁率不是计时器,但能看出人实际走完的路。2026-11-04 的公开列表:上路 95.0%(买第一辆卡车)、地区 2 93.5%、Hauler 车队 87.7%(同时 10 辆)、零花钱 79.3%(每分钟 $1,000)。地区 4 到地区 5 掉了 14.2 个百分点,是这张梯子上最大的一截。

一条 17 分钟的实况把地区 2 标在大约 4 分钟。那是一个人的时钟,不是平均时长。

第一条能引用的配方

Drop Press 2 写着 1 Dot + 1 Wedge → Drop,每分钟 6.2。速度 $1,400,缓冲 $4,800,装卸位 $2,000。三条运出路线是每分钟 +$152、−$14、−$26。负数印在面板上,所以路线可以亏钱。另一张图上 Moon Cut 1 写着 2 Dot → Moon。其余形状的等级我留空。

Drop Press 2:1 个圆点加 1 个楔形做成水滴
截图:Incremental Traffic,© Rischer Kriebl。 Steam source

常见问题

有教程吗?

1.1 补丁加了 Boomtown 和道路工具的说明卡。0.1 小时、0.3 小时、1.6 小时、1.9 小时的四条评测仍说开局说明太少。我不把四条写成 研究快照中 65 条的多数。

城镇代码是什么?

面板上有复制、粘贴、应用。我能引用例子 1QCB-FK4P-XTD9。我说不出每一位代表什么。

先买哪辆车?

商店只把 Hauler 叫作便宜的那辆,同时拥有 10 辆 Hauler 的人占 87.7%。Lowloader 和 Express 的执照怎么解锁,公开文字里没有。

来源

公开网页核对日期:2026-11-04。同一发布方的多个页面或截图算一个来源;表格中的材料数另外列出。

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